quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Haunting Starring Polterguy - Mega Drive



Quem, na infância ou mesmo na idade adulta, nao cedeu à tentação de pregar uma peça assustadora em alguem vez por outra? Todos nós temos um lado maquiavélico que aflora às vezes quando estamos seguros de que será inofensivo tanto para a vítima quanto para nós ... espero. Agora imagine um jogo de videogame que explora exatamente isso, nos deixando de maneira inofensiva dar vida ao "pequeno arteiro" que existe dentro de nós, aplicando peças e trotes numa sequência sem fim mas de maneira inofensiva - para os habitantes da vida real.
Tal jogo foi lançado pela Eletronic Arts para o Mega Drive em 1993, e leva o título de Haunting Starrting Polterguy. Como o próprio título já sugere, voce controla um fantasma, ou um "poltergeist" para ser mais exato, cujo propósito é assombrar e assustar os moradores de uma casa, a família Sardini.
Mas antes que se comece a sentir pena das quatro vítimas que compõem essa família, vale ressaltar que eles são os responsáveis pelo personagem ter acabado nessa situação "fantasmagórica", pois a apresentação do game narra como Vito Sardini, o chefe da família, foi na verdade culpado pelo personagem fazer uma incursão para o além - infelizmente para os Sardini não só de ida. O jogo também mostra descrições dos outros personagens mostrando que nenhum é flor que se cheire, provávelmente no intuito de provocar antipatia do jogador por eles e motivá-lo a ajudar Polterguy no acerto de contas.
Mas para ajudá-lo, além da habilidade do jogador, Polterguy contará com os objetos da casa. Geralmente quando se vê um certo brilho ao aproximar-se de um objeto ou área, significa que ele pode ser "possuído" por Polterguy de forma a ativar uma assombração. Mas isso não é muito útil se não houver ninguém ali para assustar, portanto o jogador sempre começará checando no mapa da casa onde os Sardini estão, escolher um cômodo onde haja uma vítima, e aí a diversão começa. O objetivo é usar as cerca de 400 assombrações disponíveis nas 4 casas que compõem o jogo para deixar cada Sardini num tal estado de pânico que ele sai correndo para fora da residência.



Expulsando todos de uma casa, a próxima aguarda, mas não tão já... Polterguy precisa de ecto, que vai diminuindo aos poucos. Ele consegue mais cada vez que assusta um Sardini para fora de um comodo da casa, ou nas fases da cripta onde ele tem que desviar de criaturas que o atacam o tempo todo. Joga-se essa fase entre uma casa e outra; ou entao toda vez que o nivel de ecto cai a zero, e é a única parte onde é possível levar game over.
Quando se esta numa casa, voce perde ecto mais rapido se for atacado por ecto-beasts, os unicos fantasmas (?) ali alem de voce. Mas pior que eles é o cachorro da família, o único que pode vê-lo e começa a latir quando isso sucede. Quando essa praga entra num cômodo onde você está sossegadamente provocando pânico sem incomodar ninguém, cada latido tem sobre o personagem o efeito de uma mordida, pois o ecto diminui visivelmente. Para completar, os latidos do bandido ainda acalmam o Sardini que você estava torturando naquele momento, te obrigando a começar os sustos de novo, ou sair dali e buscar outro Sardini para assustar antes que os latidos insuportáveis te mandem para a cripta outra vez por falta de ecto. E se acha que isto já torna o bicho irritante, espere só até topar com ele na quarta e última casa.
Haunting Starring Polterguy foi um daqueles jogos únicos, e também um quase anônimo já que não recebeu muita atenção da mídia. Mas aqueles que o conheceram e jogaram o têm na memória como um daqueles títulos originais que fogem ao padrão. Eu gostei dele e o tenho até hoje na minha coleção, mas sei que muitos o acharam simplesmente enfadonho. Felizmente para esses, infelizmente para outros, não acho que vá haver uma continuação ou remake, por ser um jogo que é lembrado com carinho por poucos, e portanto os Sardini talvez possam finalmente respirar aliviados já que Polterguy recebeu o descanso eterno. Ainda que, no lugar deles, eu vigiaria o cachorro com mais atenção...