sexta-feira, 26 de setembro de 2008

GyroStar

Jogos simples que prezam so pela jogabilidade, e quase nenhuma historia, são uma raça quase em extinção. Os ultimos assim a ainda sobreviverem são os poucos puzzles que por um acidente qualquer acabam aparecendo vez por outra novamente. E junto com os puzzles, um outro jogo gênero que estamos vendo desaparecer são os shmups, antigamente chamados de shooters e mais popularmente conhecidos como jogo "de navinha".
O gênero shmup, além de não ser tão popular no ocidente quanto os clones de Doom, apresenta um certo desafio quando entramos no quesito inovação. Poucos tem se destacado recentemente nesse quesito, tendo sido o ultimo exemplo mais ou menos recente o jogo Ikaruga que trazia o conceito de polaridade, fazendo bom uso dele nos desafios do jogo, tornando-o em muitas partes um semi-puzzle. Mas no mais, a maioria acaba se tornando de alguma forma um clone de Gradius, R-Type, ou outros dos milhares de titulos que se resumem a adquirir power-ups e mandar bala em tudo que vier pela tela. Não que eu não goste de jogos assim, de fato gosto bastante, mas muito do mesmo acaba cansando mais cedo ou mais tarde.
É devido a isso que foi com grata surpresa que me deparei com Gyrostar da High Voltage, jogo disponivel por download no Wiiware. De inicio fiquei cedito quanto ao jogo, mas de tanto receber boas referencias do mesmo acabei decidindo pegá-lo e tirar minhas conclusões - afinal 700 Wii points ate que não eram um preço tão abusivo.



O jogo me surpreendeu bastante, principalmente devido a sua mecanica extremamente inovadora. Nele, sua nave trafega por um tipo de calha em forma de meio tubo, tendo que derrotar inimigos e obter capsulas de energia em quantidade suficiente antes de alcançar o portal no final da trilha. A imagem acima dá uma idéia bem precisa do que descrevi, mas o que nenhuma imagem ou video vai conseguir mostrar é que realizar os movimentos corretos pode ser muito mais desafiante do que pareceria a primeira vista. Isto porque a "calha" muitas vezes apresenta sinuosidades, em diferentes graus de intensidade e frequencia, em todas as direções possiveis. Isto faz com que, ao ver um objeto se aproximando a distancia, voce nao tenha muita certeza de em que canto ele esta na realidade. Nao se surpreenda ao se ver enganado por ir para a esquerda para pegar uma capsula de energia que no fim passou reto por voce pela direita, e acredite-me que ela não mudou de direção intencionalmente para ludibriá-lo... é o próprio formato do caminho que causa uma quase ilusão de ótica muitas vezes.
Para completar os desafios, enquanto os tiros que voce tanto precisará usar para defender-se de inimigos e destruir eventuais barreiras tambem empurram para longe as unidades de energia que voce precisa coletar em quantidade suficiente para passar de estagio. Ao menos, para compensar, a nave possui um dispositivo de "grapple" para agarrar objetos que estejam bem adiante. Por fim, a calha tambem vai mudar de formato, não ficando apenas com o circular visto no video abaixo.



O som do jogo é apenas correto, e os gráficos, embora bonitos, giram em torno do mesmo tema ate onde eu fui (estágio 6). Mas este é um daqueles jogos para os quais talvez valha bem o aviso alertando pessoas foto sensitivas, pois a velocidade de movimentos nos estágios mais avançados é frenética, chega a doer a vista para acompanhar e se atencipar às sinuosidades do caminho - os estágios de bonus são um ótimo exemplo disso - e as cores vibrantes só contribuem para o "bombardeio visual" que, apesar de simples na forma, sem dúvidas merece ser chamado assim.
Gyrostar traz de volta aquela jogabilidade que não se vê deste os tempos do Atari, onde se depende acima de tudo de reflexos rápidos e reações acertadas; e é, enfim, um grande adendo em matéria de originalidade à escassa biblioteca que temos de shmups assim. Se a High Voltage continuar a mostrar esse tipo de brilhantismo em seus outros jogos por vir, não tardará para ter seu lugar no estrelado das grandes desenvolvedoras de jogos.

2 comentários:

  1. boa germano, eu tb comprei esse jogo e acho muito legal! XD

    só estou meio sem tempo de jogar ele,estou apenas no estágio 16 ainda...

    são 50 ao todo... que eu me lembre... =p

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  2. "Apenas" no estagio 16? Eu nem do 6 passei, mas esta certo que joguei duas vezes ate aqui, pois estava ocupado com Castlevania de Nes. Alias, devo publicar algo sobre ele tambem aqui brevemente.
    E sim, sao 50 estagio ao todo pelo que eu li pela net.
    Parabems pela aquisicao e pelo desempenho no jogo Gabriel. E obrigado pelo comentario :)

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